Обобщённая схема размещения

Материал из testwiki
Версия от 14:26, 29 октября 2018; imported>InternetArchiveBot (Спасено источников — 0, отмечено мёртвыми — 1. Сообщить об ошибке. См. FAQ. #IABot (v2.0beta9))
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обобщённая схема размещения[1][2][3] частиц по ячейкам определяется следующим образом.

Определение

Пусть неотрицательные целочисленные случайные величины (с.в.) η1,,ηN, сумма которых равна n, связаны с неотрицательными целочисленными независимыми с.в. ξ1,,ξN следующим соотношением:

{η1=k1,,ηN=kN}={ξ1=k1,,ξN=kN|ξ1++ξN=n}(1)

для всех целых неотрицательных k1,,kN, сумма которых равна n. Тогда говорят, что с.в. η1,,ηN,ξ1,,ξN образуют обобщённую схему размещения (ОСР).

Если ОСР симметрична, то есть все с.в. ξk имеют одинаковое распределение, то вероятность, стоящую справа в (1), можно записать в виде:

{η1=k1,,ηN=kN}=pk1pkNj1++jN=npj1pjN,(2)

где pk={ξ1=k},k=0,1,2

Виды схем

Каноническая схема размещения

Наиболее распространенным случаем ОСР является каноническая схема размещения,[4] для которой

{η1=k1,,ηN=kN}=bk1bkNj1++jN=nbj1bjN,(3)

где b0,b1, — последовательность неотрицательных чисел такая, что b0>0, радиус сходимости ряда B(x)=k=0bkxk равен 1, максимальный шаг носителя последовательности b0,b1, равен 1.

К канонической схеме путём линейного преобразования с.в. η1,,ηN сводятся все схемы вида (3) без указанных выше ограничений на последовательность {bk} с одним только условием — конечного и ненулевого радиуса сходимости B(x). Схема (3), очевидно, является частным случаем (2) и, следовательно, (1).

Классическая схема размещения

Классическая схема размещения (схема равновероятного размещения частиц по ячейкам),[2] в которой

{η1=k1,,ηN=kN}=n!k1!kN!Nn,

не сводится к канонической, так как радиус сходимости B(x)=ex равен бесконечности. Но она является частным случаем (2) (и, следовательно, (1)).

Применение

Схемы размещения вида (1), (2) и (3) является удобным средством изучения таких случайных объектов, как Шаблон:Нп3,[5] случайные подстановки,[3] рекурсивные леса[6] и т. д.

См. также

Литература

Шаблон:Примечания