Результаты поиска
Перейти к навигации
Перейти к поиску
- ...от {{lang-en|strafe}} — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». ...я в особый тип движения только в играх в жанре «[[Экшен (жанр компьютерных игр)|action]]» и «[[шутер]]». ...11 КБ (441 слово) - 18:37, 10 мая 2024
- Сочетания клавиш особенно широко используются в [[компьютерная игра|компьютерных играх]] реального времени, в которых важна быстрота реакции игрока на разви == Сочетания клавиш в компьютерных играх == ...28 КБ (498 слов) - 22:03, 21 февраля 2025
- ...вые три правила в точности соответствуют ранее приведённым, но организация игр во второй сетке принципиально отличается. На каждый тур в верхней сетке в н ...пион в системе «до <math>l</math> поражений» выиграет ровно <math>w</math> игр независимо от расклада в одном из трёх случаев: ...24 КБ (167 слов) - 23:25, 22 сентября 2024
- AlphaGo выиграла матч со счётом 4—1. Ли Седоль сдался в четырёх из пяти игр. AlphaGo, играя чёрными, проиграла в [[Матч AlphaGo — Ли Седоль#Четвёртая п ...скольку отсоединение произошло в самом начале партии.}}. По окончании всех игр сооснователь DeepMind [[Демис Хассабис]] написал в своём твите: «с нетерпен ...94 КБ (4591 слово) - 12:12, 31 января 2025
- ...аботки, передачи, анализа и оценки [[Информация|информации]] с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решени Его можно считать первым учёным в области компьютерных наук и специалистом в области теории информации, поскольку, среди прочего, ...106 КБ (2746 слов) - 07:53, 23 февраля 2025
- ...ьные задачи на тему: как разделить ставку между двумя игроками, если серия игр прервана досрочно. Пример подобной задачи: игра идёт до 60 очков, победител ...при небольшом числе игр сильно отличаться от теоретического, но чем больше игр в серии, тем доля этого различия меньше. По существу, Кардано близко подошё ...123 КБ (1291 слово) - 19:09, 5 декабря 2024
- == Формы записи и терминология == Ещё одной важной особенностью компьютерных [[Число с плавающей запятой|вычислений с плавающей точкой]] является ограни ...160 КБ (3810 слов) - 16:48, 14 февраля 2025
- ...решались ещё в эпоху [[Хаммурапи]]; при этом использовалась геометрическая терминология (произведение ''ab'' называлось площадью, ''abc'' — объёмом, и т. д.). Мног ...но удалённые точки (даже мнимые). Он сформулировал [[Проективная геометрия#Терминология|принцип двойственности]] (прямых и точек на плоскости). ...218 КБ (4210 слов) - 01:42, 13 марта 2025