Алгоритм Нидлмана — Вунша

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Алгоритм Нидлмана — Вунша — это алгоритм для выполнения выравнивания двух последовательностей (будем называть их A и B), который используется в биоинформатике при построении выравниваний аминокислотных или нуклеотидных последовательностей. Алгоритм был предложен в 1970 году Солом Нидлманом и Кристианом Вуншем[1].

Алгоритм Нидлмана — Вунша является примером динамического программирования, и он оказался первым примером приложения динамического программирования к сравнению биологических последовательностей.

Современное представление

Соответствие выровненных символов задается матрицей схожести. Здесь S(a,b) — похожесть символов a и b. Также используется линейный штраф за разрыв, называемый здесь d.

Например, если матрица похожести задается таблицей

- A G C T
A 10 -1 -3 -4
G -1 7 -5 -3
C -3 -5 9 0
T -4 -3 0 8

то выравнивание:

 GTTAC‒‒
 G‒‒ACGT

со штрафом за разрыв d=5 будет иметь следующую оценку:

S(G,G)+2×d+S(A,A)+S(C,C)+2×d
=7+(2×5)+10+9+(2×5)=6.

Для нахождения выравнивания с наивысшей оценкой назначается двумерный массив (или матрица) F, содержащая столько же строк, сколько символов в последовательности A, и столько же столбцов, сколько символов в последовательности B. Запись в строке i и столбце j обозначается далее как Fij. Таким образом, если мы выравниваем последовательности размеров n и m, то количество требуемой памяти будет O(nm). (Шаблон:Нп4 позволяет вычислять оптимальное выравнивание, используя O(n+m) количество памяти, но примерно вдвое большее время счета.)

В процессе работы алгоритма величина Fij будет принимать значения оптимальной оценки для выравнивания первых i=0,,n символов в A и первых j=0,,m символов в B. Тогда принцип оптимальности Беллмана может быть сформулирован следующим образом:

  Базис:
  F0j=dj
  Fi0=di
  Рекурсия, основанная на принципе оптимальности:
  Fij=max(Fi1,j1+S(Ai,Bj),Fi,j1+d,Fi1,j+d).

Псевдо-код алгоритма для вычисления матрицы F представлен ниже:

  for i=0 to length(A)
    F(i,0) ← d*i
  for j=0 to length(B)
    F(0,j) ← d*j
  for i=1 to length(A)
    for j = 1 to length(B)
    {
      Match ← F(i-1,j-1) + S(Ai, Bj)
      Delete ← F(i-1, j) + d
      Insert ← F(i, j-1) + d
      F(i,j) ← max(Match, Insert, Delete)
    }

Когда матрица F рассчитана, её элемент Fij дает максимальную оценку среди всех возможных выравниваний. Для вычисления самого выравнивания, которое получило такую оценку, нужно начать с правой нижней клетки и сравнивать значения в ней с тремя возможными источниками (соответствие, вставка или удаление), чтобы увидеть, откуда оно появилось. В случае соответствия Ai и Bj выровнены, в случае удаленияAi выровнено с разрывом, а в случае вставки с разрывом выровнено уже Bj. (В общем случае может быть более одного варианта с одинаковым значением, которые приведут к альтернативным оптимальным выравниваниям.)

  AlignmentA ← ""
  AlignmentB ← ""
  i ← length(A)
  j ← length(B)
  while (i > 0 or j > 0)
  {
    Score ← F(i,j)
    ScoreDiag ← F(i - 1, j - 1)
    ScoreUp ← F(i, j - 1)
    ScoreLeft ← F(i - 1, j)
    if (Score == ScoreDiag + S(Ai, Bj))
    {
      AlignmentA ← Ai + AlignmentA
      AlignmentB ← Bj + AlignmentB
      i ← i - 1
      j ← j - 1
    }
    else if (Score == ScoreLeft + d)
    {
      AlignmentA ← Ai + AlignmentA
      AlignmentB ← "-" + AlignmentB
      i ← i - 1
    }
    otherwise (Score == ScoreUp + d)
    {
      AlignmentA ← "-" + AlignmentA
      AlignmentB ← Bj + AlignmentB
      j ← j - 1
    }
  }
  while (i > 0)
  {
    AlignmentA ← Ai + AlignmentA
    AlignmentB ← "-" + AlignmentB
    i ← i - 1
  }
  while (j > 0)
  {
    AlignmentA ← "-" + AlignmentA
    AlignmentB ← Bj + AlignmentB
    j ← j - 1
  }

Исторические замечания

Нидлман и Вунш описали свой алгоритм в явном виде для случая, когда оценивается только соответствие или несоответствие символов, но не разрыв (d=0). В оригинальной публикации[1] от 1970 года предлагается рекурсия

Fij=maxh<i,k<j{Fh,j1+S(Ai,Bj),Fi1,k+S(Ai,Bj)}.

Соответствующий алгоритм динамического программирования требует кубического времени для расчета. В статье также указывается, что рекурсия может быть адаптирована и на случай любой формулы для штрафа за разрыв:

Штраф за разрыв — число, вычитаемое за каждый разрыв, — может рассматриваться, как помеха появлению разрывов в выравнивании. Величина штрафа за разрыв может быть функцией размера и/или направления разрыва. [стр. 444]

Более быстрый алгоритм динамического программирования с квадратичным временем выполнения для той же задачи (нет штрафа за разрыв) был впервые предложен[2] Давидом Санкофф в 1972. Аналогичный квадратичный по времени алгоритм был независимо открыт Т. К. Винцюком[3] в 1968 для обработке речи (динамическое предыскажение шкалы) и Робертом А. Вагнером и Майклом Дж. Фишером[4] в 1974 для сопоставления строк.

Нидлман и Вунш сформулировали свою задачу в терминах максимизации похожести. Другая возможность заключается в минимизации редакционного расстояния между последовательностями, предложенной В. Левенштейном, однако было показано[5], что две эти задачи эквивалентны.

В современной терминологии «Нидлман — Вунш» относится к алгоритму выравнивания последовательностей квадратичному по времени для линейного или аффинного штрафа за разрыв.

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Строки Шаблон:Внешние ссылки Шаблон:Rq