Алгоритм DDA-линии

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Алгоритм DDA-линии[1] растеризует отрезок прямой между двумя заданными точками, используя вычисления в числах с плавающей запятой или целых числах.

Алгоритм

Пусть отрезок задан вещественными координатами концов (x1,y1); (x2,y2). Растровыми (целочисленными) координатами концевых точек становятся округлённые значения исходных координат: xstart=round(x1), ystart=round(y1); xend=round(x2), yend=round(y2)[2].

Большее по абсолютной величине число, (xendxstart) или (yendystart), увеличенное на 1 принимается за количество шагов L цикла растеризации.

В начале цикла вспомогательным вещественным переменным x и y присваиваются исходные координаты начала отрезка: x=x1; y=y1. На каждом шаге цикла эти вещественные переменные получают приращения (xendxstart)/L; (yendystart)/L. Растровые же координаты, продуцируемые на каждом шаге, являются результатом округления соответствующих вещественных значений x и y.

Применение вычислений с вещественными числами и лишь однократное использование округления для окончательного получения значения растровой координаты обусловливают высокую точность и низкое быстродействие алгоритма.

Модифицированный алгоритм DDA-линии применяется для растеризации окружностей.

Примечания

Шаблон:Примечания

См. также

Шаблон:Wikibooks

Литература

Ссылки

  1. Аббревиатура DDA в названии этого алгоритма машинной графики происходит от Шаблон:Lang-en — цифровой дифференциальный анализатор.
  2. Вообще говоря, если вещественные координаты концов отрезка заданы в некоторой логической системе координат, то соответствующие им растровые координаты определяются на основании правил пересчёта, установленных для конкретной пары систем координат: логической и экранной.