Бейсбольная статистика

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Глоссарий Бейсбольная статистика — совокупность статистических показателей, используемых для анализа и оценки выступлений игрока и команды. В профессиональном бейсболе статистика накапливается с момента создания Национальной и Американской лиг, которые входят в Главную лигу бейсбола.

История

Шаблон:В планах

Статистика питчера

Основные статистические показатели, используемые в литературе и СМИ[1].

  • AO (Шаблон:Lang-en или Flyouts) — количество флай-аутов после подач питчера.
  • BK (Шаблон:Lang-en) — количество боков (неправильных действий питчера в отношении раннеров, которые находятся на базах)[2].
  • BF (Шаблон:Lang-en) — количество выходов бэттеров противника против питчера[3].
  • BS (Шаблон:Lang-en) — количество выходов питчера на замену при существующей возможности сэйва, когда питчер пропускает очки, лишающие его команду лидерства в счёте[4].
  • CG (Шаблон:Lang-en) — количество игр, в которых игрок был единственным питчером своей команды[5].
  • ER (Шаблон:Lang-en) — количество пропущенных питчером очков (кроме ошибок или мячей, пропущенных кэтчером). Если питчер покидает поле с раннерами на базах, то очки набранные ими засчитываются в статистику этого питчера[6].
  • ERA (Шаблон:Lang-en) — показывает сколько очков в среднем пропускает питчер за 9 иннингов. Для расчёта общее количество пропущенных очков (ER) умножается на 9 и делится на количество сыгранных иннингов (IP)[7].
  • G (Шаблон:Lang-en) или App (Шаблон:Lang-en) — количество матчей, в которых питчер выходил на поле, независимо от того являлся ли он стартовым питчером или выходил на замену[8].
  • GF (Шаблон:Lang-en) — количество матчей, в которых питчер был последним подающим своей команды при условии что он не является стартовым. Полная игра не засчитывается в статистику питчера как завершённая[9].
  • GS (Шаблон:Lang-en) — количество матчей, в которых питчер был первым подающим своей команды[10].
  • GO (Шаблон:Lang-en) — количество граунд-аутов после подач питчера[11].
  • HLD (Шаблон:Lang-en) — количество удержаний, сделанных питчером. Удержание засчитывается питчеру, вышедшему на замену в ситуации возможного сэйва и сохранившему преимущество команды в счёте до выхода на поле следующего подающего. При этом питчер должен сделать как минимум один аут[12].
  • IR (Шаблон:Lang-en) — количество раннеров на базах в момент выхода питчера на замену[13].
  • IP (Шаблон:Lang-en) — количество проведённых питчером иннингов. Рассчитывается как общее количество аутов поделенное на три[14].
  • K или SO (Шаблон:Lang-en) — количество страйк-аутов, сделанных питчером[15].
  • L (Шаблон:Lang-en) — количество поражений, которые потерпел питчер. Поражение засчитывается питчеру, последнему пропустившему очки, после чего его команда уступала в счёте до конца игры, завершившейся поражением[16].
  • NP (Шаблон:Lang-en) — общее число сделанных питчером подач[17].
  • PK (Шаблон:Lang-en) — количество передач питчера полевому игроку с целью осалить раннера противника. Неправильная попытка пик-оффа является боком[18].
  • QS (Шаблон:Lang-en) — количество качественных стартов, которые засчитываются стартовому питчеру, отыгравшему не менее 6 иннингов и пропустившему не более 3 очков[19].
  • RW (Шаблон:Lang-en) — количество побед, одержанных питчером, который не являлся стартовым[20].
  • SV (Шаблон:Lang-en) — количество сэйвов, сделанных питчером. Сэйв засчитывается питчеру, вышедшему на замену в выигрывающей команде, которая доводит матч до победы, а также выполнившему одно из трёх условий: преимущество команды питчера не превышало трёх очков, а питчер сыграл не менее одного иннинга; игрок команды противника находился на базе, вышел на биту или готовился к выходу на биту; питчер сыграл три и более иннинга[21].
  • SVO (Шаблон:Lang-en) — возможность для сэйва возникает когда питчер выходит на замену и выполняется одно из трёх условий: питчер выходит на поле когда его команда выигрывает с преимуществом не более трёх очков и проводит на поле минимум один иннинг; питчер выходит на поле при наличии игроков соперника, потенциально могущих сравнять счёт; питчер проводит на поле три и более иннинга, делая сэйв (SV)[22].
  • SV% (Шаблон:Lang-en) — отношение количества сэйвов (SV) к количеству возможностей для сэйва (SVO)[23].
  • SHO (Шаблон:Lang-en) — количество полных игр (CG), в которых питчер не пропустил ни одного очка[24].
  • UER (Шаблон:Lang-en) — количество очков, набранных командой соперника в результате ошибок или пропущенных кэтчером мячей[25].
  • WHIP (Шаблон:Lang-en) — показывает сколько хитов и уоков питчер пропускает в среднем за иннинг. Для расчёта сумма хитов (H) и уоков (BB) делится на количество сыгранных иннингов (IP)[26].
  • WP (Шаблон:Lang-en) — количество диких подач питчера. Дикая подача засчитывается когда после броска мяч летит по непредсказуемой траектории и кэтчер не может его контролировать, в результате чего раннер может продвинуться на следующую базу[27].
  • W (Шаблон:Lang-en) — количество побед, одержанных питчером. Победа в матче засчитывается питчеру, последнему подававшему в иннинге, в котором его команда вышла вперёд в счёте и впоследствии выиграла матч[28].
  • WPCT (Шаблон:Lang-en) — отношение количества побед (W) к сумме побед и поражений (L)[29].
  • ERA+ (Шаблон:Lang-en) — расширенный ERA, показатель пропускаемости питчера по отношению к другим игрокам лиги. Показатель выше 100 означает что питчер подает лучше чем в среднем по лиге[30].
    ERA+=100lgERAERA, где ERA — пропускаемость питчера, lgERA — средняя пропускаемость питчеров Лиги.
  • MB/9 (Шаблон:Lang-en) — среднее количество раннеров, которое питчер пропускает на базу за 9 иннингов. При расчёте не учитываются ошибки и ситуации, когда раннер достигает базы по решению полевого игрока (filder's choice)[31].
  • BQR (Шаблон:Lang-en) — число раннеров, оставшихся на базах, когда питчер покидает поле[32].
  • BQR-S (Шаблон:Lang-en) — количество очков, набранных раннерами, оставшимися на базах после ухода питчера с поля[33].
  • FIP (Шаблон:Lang-en) — показатель, похожий на ERA, но учитывающий только факторы, зависящие от питчера — страйк-ауты, непреднамеренные уоки, хит бай питчи и хоум-раны. Показатель лучше отражает эффективность питчера на подаче чем ERA[34].
    FIP=(13*HR+3*(BB+HBP)2*SO)IP+FIPconst, где FIPconst — постоянная величина для каждого сезона МЛБ, совпадающая со средним ERA в лиге.
  • xFIP (Шаблон:Lang-en) — показатель FIP, для расчёта которого вместо фактического количества пропущенных питчером хоум-ранов используется среднее по лиге отношение числа хоум-ранов к числу флайболов.
  • FB% (Шаблон:Lang-en) — показывает количество хитов, которые характеризуются как флайболы[35].
  • Game score — счёт игры, саберметрический показатель, характеризующий эффективность питчера в конкретном матче. Может принимать значения от 0 до 100. Рассчитывается от базы 40 пунктов: за каждый аут прибавляется 2 очка, за страйк-аут 1 дополнительное очко, по 2 очка вычитается за каждый допущенный хит или уок, 3 очка вычитается за пропущенного в дом раннера, 6 очков вычитается за пропущенный хоум-ран[36].
  • GB% (Шаблон:Lang-en) — показывает количество хитов, которые характеризуются как граунд болы[37].
  • H/9 (Шаблон:Lang-en) — среднее количество хитов, пропускаемых питчером за 9 иннингов[38].
  • HR/9 (Шаблон:Lang-en) — среднее количество хоум-ранов, пропускаемых питчером за 9 иннингов[39].
  • HR/FB (Шаблон:Lang-en) — отношение количества пропускаемых питчером хоум-ранов к общему числу флайболов после его подач (хоум-ран также считается флайболом)[40].
  • IR-A (Шаблон:Lang-en) — показывает, сколько оставленных раннеров релиф-питчер пропускает в дом[41].
  • IR-A% (Шаблон:Lang-en) — отношение числа пропущенных чужих раннеров к общему их количеству[42].
  • I/GS (Шаблон:Lang-en) — отношение количества иннингов, сыгранных стартовым питчером, к количеству игр, в которых он выходил на подачу первым[43].
  • LD% (Шаблон:Lang-en) — показывает количество хитов, которые характеризуются как лайн-драйвы[44].
  • P/IP (Шаблон:Lang-en) — отношение числа подач, сделанных питчером, к числу сыгранных им иннингов. Показывает, сколько в среднем подач требуется питчеру для выведения в аут отбивающих противника[45].
  • P/GS (Шаблон:Lang-en) — отношение числа подач, сделанных стартовым питчером, к количеству игр, в которых он выходил на подачу первым[46].
  • PO% (Шаблон:Lang-en) — показывает количество хитов, которые характеризуются как поп-апы[47].
  • RA9 (Шаблон:Lang-en) — количество пробежек, в среднем пропускаемых питчером за 9 иннингов[48].
    RA9=9RIP
  • SIERA (Шаблон:Lang-en) — показатель, оценивающий эффективность питчера (ERA) и исключающий факторы, которые он не может контролировать. В отличие от xFIP учитывает разные типы отбитых в поле мячей[49].
    SIERA=6,14516,986SOPA+11,434BBPA1,858GBFBPUPA+7,653(SOPA)2±6,664(GBFBPUPA)2+10,130SOPAGBFBPUPA5,195BBPAGBFBPUPA

Если отношение GBFBPUPA является отрицательным, то в ± подставляется + и наоборот.

  • K% (Шаблон:Lang-en) — частота, с которой питчер делает страйк-ауты. Определяется отношением количества страйк-аутов (SO) к общему числу бэттеров, игравших против питчера (BF)[50].
  • K/9 (Шаблон:Lang-en) — количество страйк-аутов, которое питчер в среднем делает за 9 иннингов. Рассчитывается как отношение общего числа сделанных страйкаутов к числу сыгранных иннингов, умноженное на 9[51].
  • K/BB (Шаблон:Lang-en) — отношение общего числа сделанных питчером страйк-аутов к общему числу допущенных им уоков[52].
  • BB/9 (Шаблон:Lang-en) — количество уоков, которое питчер в среднем допускает за 9 иннингов. Рассчитывается как отношение общего числа сделанных уоков к числу сыгранных иннингов, умноженное на 9[53].
  • BB% (Шаблон:Lang-en) — частота, с которой питчер допускает уоки. Определяется отношением количества уоков (BB) к общему числу бэттеров, игравших против питчера (BF)[54].

Статистика бэттера

  • AB (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий завершенные подходы бьющего к бите, в результате которых он был выведен в аут или смог достичь первой базы после хита или ошибки защиты.
    Таким образом, AB = PA − BB − HBP − SH − SF.
  • AVG или BA, показатель отбивания (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий эффективность бьющего (отношение хитов к подходам к бите). AVG = H / AB.
  • OBP (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий процент достижения бьющим первой базы по отношению ко всем завершенным подходам к бите: OBP = (H + HBP + BB + достижение базы на ошибках защиты) / PA.
  • OPS (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий суммарную эффективность игрока на бите. OPS = OBP + SLG.
  • PA (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий все завершенные подходы (попытки) бьющего к бите. Завершенность попытки означает, что в результате бьющий стал бегущим или был выведен в аут.
    Таким образом, PA = AB + BB + HBP + SH + SF + достижение базы на ошибках защиты.
  • SLG (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий продуктивность (силу) бьющего, равный отношению общего количества достигнутых баз к числу подходов: SLG = TB / AB.
    В отличие от показателя Batting Average экстра-бейс хиты (XBH) при расчете получают больший вес.
  • TB (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий количество баз, достигнутых бьющим за счет своих хитов: TB = Синглы + 2×Даблы + 3×Триплы + 4×Хоум-раны

Статистика раннера

  • SB (Шаблон:Lang-en) — количество баз, занятых филдером за время владения мячом игроками защиты.
  • R (Шаблон:Lang-en) — количество очков, заработанных филдером путем пробежки до дома.

Статистика филдера

  • DP (Шаблон:Lang-en) — результат розыгрыша мяча в защите, при котором она выводит в аут сразу двух игроков атаки, а дабл-плей записывается на счет всех разыгрывавших его филдеров.
  • E (Шаблон:Lang-en) — статистический показатель, отражающий ошибки защиты, в результате которых игроки нападения достигли первой базы или переместились по базам.
  • TP (Шаблон:Lang-en) — результат розыгрыша мяча в защите, при котором она выводит в аут сразу трех игроков атаки, а трипл-плей записывается на счет всех разыгрывавших его филдеров.

Общая статистика

  • Пифагорейское ожидание (Шаблон:Lang-en) — ожидаемый процент выигрыша команды на основе количества проведенных и пропущенных ранов.

В культуре

Примечания

Шаблон:Примечания

См. также

Ссылки