Выборка по уровням

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В математике и физике, выборка по уровням это разновидность выборки методом случайных блужданий, основывающаяся на том факте что для выборки функции с заданным распределением достаточно производить равномерноую выборку из области под графиком плотности вероятности.

Реализация

Для получения выборки случайной величины X с функцией плотности f(x) введём дополнительную переменную Y и выполним следующие шаги: имея выбранное значение x мы выбираем y равномерно случайно в интервале [0,f(x)]; имея y мы выбираем x случайно равномерно из множества f1[0,y]. Результат x получается отбрасыванием значений y.

Пример

Для получения выборки из нормального распределения N(0,1) выберем начальное значение x — пусть это будет 0. После каждой выборки x выберем y случайно равномерно из [0,ex2/2/2π]; после каждой выборки y выберем x случайно равномерно из [α,α], где α=2log(y2π).

Реализация на языке Macsyma:

slice(x) := block([y, alpha],
 y:random(exp(-x^2 / 2.0) / sqrt(2.0 * dfloat(%pi))),
 alpha:sqrt(-2.0 * ln(y * sqrt(2.0 * dfloat(%pi)))),
 x:signum(random()) * random(alpha)
);

См. также

Ссылки

  • Radford M. Neal, «Slice Sampling». The Annals of Statistics, 31(3):705-767, 2003.