Дизайн механизмов

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дизайн механизмов (Шаблон:Lang-en) — область исследования в экономической теории и теории игр, которая представляет собой подход создания механизмов и стимулов для достижения желаемых целей, где игроки действуют рационально, а действия экономических субъектов приводят к решению, оптимальному для функции социального выбора. Этот подход впервые был предложен Леонидом Гурвичем в 1960 году.

История создания

Леонид Гурвич в 1959—1960 годах впервые сформулировал основные положения экономических механизмов в своей статье «Оптимальность и информационная эффективность в процессах распределения ресурсов»[1], в 1973 году сформулировал свойство правдивости[2], затем принцип выявления, а в 2006 году им совместно с Шаблон:Не переведено 5 была опубликована книга о дизайне механизмов «Шаблон:Не переведено 5»[3]. Эрик Маскин разрабатывал в своих статьях[4][5][6] за 1980—1984 года так называемую «теорию реализации»: как сделать такой протокол, чтобы он обладал нужными свойствами. А Роджер Майерсон в своих статьях[7][8][9][10] за 1979—1985 года применил этот подход к аукционам[11]. Шведская королевская академия наук наградила премией по экономике памяти Альфреда Нобеля за 2007 год Леонида Гурвича, Эрика Маскина и Роджера Майерсона за «создание основ теории оптимальных механизмов распределения ресурсов»[12].

Определение

Дизайн экономических механизмов — подход, создающий механизм взаимодействия, при котором действия отдельных экономических агентов приводят к решению, оптимальному для функции социального выбора[11].

Механизм — это взаимодействие экономических агентов, форма стратегической игры. Игра — это описание действий игроков (экономических субъектов) и результат набора действий. По Л. Гурвичу механизм — это взаимодействие между субъектами и центром, где каждый субъект сам посылает центру сообщение mi, а центр, получив их, рассчитывает результат Y=f(m1,...,mn), и предоставляет этот результат Y, а иногда и принимает решения[13].

Свойства

Механизм состоит из множества профилей стратегий S и функции исхода γ, отображающей S на множество социальных состояний Θ[14].

Схема реализации процесса равновесия в игре:

  • задаётся механизм (S,γ), состоящий из множества стратегий и функции исхода;
  • исходя из реальных предпочтений v1,v2,v3,... и используя механизм (правила игры), игроки определяют свои оптимальные стратегии как профиль: s1,s2,s3,...;
  • функция исхода определяет социальное состояние с учетом профиля стратегий: θ=γ(s1,s2,s3,...);
  • сравнение функции исхода γ с функцией социального выбора Γ.

Механизм (S,γ()) слабо реализует функцию социального выбора Γ в доминирующих стратегиях, если у этого механизма существует равновесие в доминирующих стратегиях (s1(),s2(),s3(),...), такое что:

γ(s1(v1),s2(v2),s3(v3),...)=Γ(v1,v2,v3,...).

Прямой механизм (V,Γ) — механизм, в котором функция исхода γ и есть функция социального выбора Γ.

Функция социального выбора Γ правдиво реализуема в доминирующих стратегиях, если sh(vh)=vh,h=1,2,...,nk является равновесием в доминирующих стратегиях для прямого механизма.

Принцип выявления
Принцип выявления

Если функция социального выбора Γ слабо реализуема в доминирующих стратегиях с помощью механизма (S,γ), то Γ правдиво реализуема в доминирующих стратегиях с помощью прямого механизма (V,Γ).

На рисунке Принцип выявления представлена реализация функции социального выбора:

  • механизма (S,γ). Исходя профиля предпочтения v из множества V агент выбирает стратегии (s1(v1),s2(v2),s3(v3),...), которые имеют равновесие, подмножество S. Функция исходов имеет равновесные стратегии на множество социальных состояний Θ. Часть равновесий (все — при полной реализации) приводит к социальному состоянию θ.
  • прямого механизма (V,Γ). Функция социального выбора используется как механизм с профилем предпочтения v из множества V, дающий сразу θ.

Построение механизмов

Шаблон:Не переведено 5. Если в множестве социальных состояний Θ содержится не менее трех элементов, а функция социального выбора Γ определена для множества V всех возможных профилей функций полезности и Γ правдиво реализуема в доминирующих стратегиях, то Γ — диктаторская.

То есть если допускаются любые типы вкусов, а само множество социальных состояний велико для предоставления интереса, то единственным способом достичь результата это разрешить одному из агентов действовать как диктатору. И обратно, когда множество социальных состояний велико и механизм включает все типы экономических агентов (никто не выступает в качестве диктатора), то результат не обеспечивает правдивость. Равновесие в доминирующих стратегиях определялось как честность всегда лучшая политика: сообщать правду о скрытой информации — наилучший вариант действий для каждого агента h независимо от действий остальных.

Реализация по Нэшу. Если функция социального выбора реализуема по Нэшу, то она монотонна. Условие слабой реализации функции социального выбора, основанной на равновесии Нэша (говорить правду — равновесие по Нэшу), может привести к неудовлетворительным результатам: агенты находятся в равновесии, в котором каждый наилучшем образом реагирует на стратегии остальных, но исход непривлекателен. В связи с чем, необходима полная реализация, используя равновесии Нэша (агент знает собственные и чужие предпочтения, но их не знает механизм), тогда и только тогда результат будет привлекателен. Функция социального выбора остаётся диктаторской.

Шаблон:Не переведено 5. Если участники нейтральны к риску и каждый характеризуется типом r, независимо выбранным из общего распределения со строго положительной плотностью, то любой механизм аукциона, в котором объект всегда достается участнику, сделавшему наибольшую ставку, и любой участник с наименьшей оценкой получает нулевую чистую выгоду, приносит один и тот же ожидаемый доход и приводит к тому, что каждый участник делает один и тот же ожидаемый платеж, являющийся функцией его типа[14].

Механизм Кларка — Гровса

Шаблон:Не переведено 5. Механизм Гровса — механизм прямого выявления Γ=(Θ1,...,ΘI,f()), в котором f()=(k(),t1(),...,tI())удовлетворяет условиям:

i=1Ivi(k(θ),θi)i=1Ivi(k,θi) для всех θΘ и kK
ti(θ)=(Ijvj(k*(θ),θj)+hi(θi),
где hi() — произвольная функция θi[15].

Механизм Кларка (механизм ключевых участников) — особый случай механизма Гровса, удовлетворяющий условиям:

hi(θi)=ijvj(ki*(θi),θj)
jiIvj(ki*(θi),θj)jiIvj(k,θj) для всех kK
ti(θ)=jivj(k*(θ),θj)jivj(ki*(θi),θj),
где tiR — трансферт товара-измерителя («денег») агенту i, k — элемент конечного множества K («выбор проекта»)[15].

В механизме Кларка агент i, являясь ключевым для эффективного выбора проекта, платит налог, равный воздействию его решению на остальных участников, и не платит ничего в ином случае[15].

Ограничения

В случаях добровольного участия агентов в функционировании механизмов функция социального выбора должна быть совместима по стимулам и удовлетворять ограничениям участия (или индивидуальной рациональности).

Шаблон:Не переведено 5. При двухсторонней торговле, в которой покупатель и продавец нейтральны к риску, оценки θ1 и θ2 выбираются случайным и независимым способом из интервала [B_,B]R и [S_,S]R с положительными плотностями, с непустом пересечением. А значит не существует байесовской совместимой по стимулам функции социального выбора, которая ex-post эффективна и даёт покупателю и продавцу любого типа неотрицательную ожидаемую выгоду от участия[15].

Следствие теоремы: никакой институт добровольной торговли, который устанавливает правила взаимодействия покупателя и продавца, не может иметь равновесия по Байесу-Нэшу, ведущего к ex-post эффективному результату для всех возможных реализаций типов покупателя и продавца[15]. Наличие частной информации и добровольного участия исключает достижение эффективности ex-post[15].

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания Шаблон:ВС Шаблон:Теория игр Шаблон:Экономическая наука