Закон Фиттса
Закон Фи́ттса — общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции[1].
Закон опубликован Шаблон:Iw в 1954 году.
Модель

Математически закон записывается как
где:
- — среднее время, затрачиваемое на совершение действия
- — среднее время запуска/остановки движения
- — величина, зависящая от типичной скорости движения
- — дистанция от точки старта до центра цели
- — ширина цели, измеренная вдоль оси движения
Приложение к проектированию интерфейса
Закон Фиттса может применяться при проектировании графического интерфейса пользователя. Он позволяет определять размеры элементов интерфейса, их расположение и взаимное расположение на экране в соответствии с тем, насколько простым (или, наоборот, затруднённым) должно быть их использование. Ширина цели может быть бесконечной (в одном измерении), если кнопка вплотную прилегает к стороне экрана, а курсор манипулятора (мыши) останавливается у края автоматически. Угол является ещё более лёгкой целью, так как ширина цели бесконечна в обоих измерениях (с сенсорным экраном ситуация несколько сложнее, так как края не обязательно более легки для касаний)Шаблон:Sfn.
Контекстное меню (особенно, используемое в некоторых играх радиальное) сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на совершение действияШаблон:Sfn.
Примечания
См. также
Литература
Ссылки
- Демонстрация Закона ФиттсаШаблон:Ref-en
- Закон Фиттса в операционных системах
- Пользовательский интерфейс. Илья Бирман
- ↑ Закон Фиттса Шаблон:Wayback // Психологическая энциклопедия