Игра преследования

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра преследованияантагонистическая дифференциальная игра преследователя (догоняющего) P и преследуемого (убегающего) E , движения которых описываются системами дифференциальных уравнений:

P:x˙=f(x,u), E:y˙=g(y,v),

где x,y — фазовые векторы, определяющие состояния игроков P и E соответственно; u,v — управляющие параметры, выбираемые игроками в каждый момент времени из заданных компактных множеств U,V евклидовых пространств. Целью P может быть, например, сближение с E на заданное расстояние, что формально означает попадание x в -окрестность y (>0). При этом различаются случаи сближения за минимальное время (игра преследования на быстродействие), к заданному моменту времени (игра преследования с предписанной продолжительностью) и до момента достижения игроком E некоторого множества (игра с «линией жизни»). Сравнительно хорошо изучены игры с полной информацией, когда оба игрока знают фазовые состояния друг друга в каждый текущий момент времени. Под решением игры преследования понимается нахождение ситуации равновесия.

Игра стала изучаться с появлением управляемых торпед и ракет: какова должна быть тактика ракеты, чтобы сбить истребитель? Истребителя, чтобы уйти от ракеты? При этом ракета намного быстрее истребителя, но ограничена в манёврах и живёт недолго.

Литература