Иерархия вер

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Иерархия вер (Шаблон:Lang-en) — объект эпистемической теории игр, позволяющий определить категорию рациональности и общей веры в рациональность. Под верой понимается вероятностное распределение на неком пространстве неопределённости — например, на множестве стратегий другого игрока (однако элементы пространства могут иметь и экзогенную природу). Концепция иерархии вер введена Мертенсом и Замиром. Иерархию вер можно задать напрямую, либо с помощью дополнительной структуры — типов игроков. Веры о поведении оппонентов представляют собой первый уровень иерархии. Видно, что в таком построении интроспективные веры отсутствуют, то есть игрок не сталкивается с неопределённостью в отношении собственных стратегий (и не сталкивается с более сложными, философскими интерпретациями). Второй уровень иерархии — веры игрока о стратегиях других игроков и их верах первого порядка. Следуя этому принципу, можно выстроить n-й уровень иерархии.

Подход на основе типов предложен Джоном Харсаньи, который использовал его для моделирования игр с неполной информацией. Тип — это свойство, характеризующее игрока и позволяющее определить другие полезные объекты, в том числе функцию веры.

Формализация

Рассмотрим случай двух игроков. Пусть Δ(Y) обозначает множество вероятностных распределений для любого конечного множества Y. Имеем игру G=(I,(Si,ui)iI), где множества I и Sii конечны, ui:Si×Si.

Обозначим пространство неопределённости Xi. Если предметом неопределённости являются стратегии других игроков, то Xi=Si. Тогда вера первого порядка i-го игрока pi1 принадлежит множеству распределений на Si, pi1Δ(Si).

Вера второго порядка представляет собой меру на декартовом произведении Si и Δ(Si) (множестве распределений на пространстве вер о стратегиях всех игроков, в том числе i), pi2Δ(Si×Δ(si)).

Иерархия вер — это последовательность (pi1,pi2,pi3,...).

См. также

Литература

Шаблон:Теория игр