Алгоритм Гровера

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Алгоритм Гровера

Алгоритм Гровера (также GSA от Шаблон:Lang-en) — квантовый алгоритм решения задачи перебора, то есть нахождения решения уравнения

(1)f(x)=1,

где f есть булева функция от n переменных.[1] Был предложен американским математиком Ловом Гровером в 1996 году.

Предполагается, что функция f задана в виде чёрного ящика, или оракула, то есть в ходе решения можно задавать оракулу только вопрос типа: «чему равна f на данном x, и использовать ответ в дальнейших вычислениях. То есть, задача решения уравнения (1) является общей формой задачи перебора: здесь требуется отыскать «пароль к устройству f», что классически требует полного перебора всех N=2n вариантов.

Алгоритм Гровера находит какой-нибудь корень уравнения, используя π4N обращений к функции f, с использованием O(n) кубитов.[2]

Смысл алгоритма Гровера состоит в «Шаблон:Iw» целевого состояния за счёт убывания амплитуды всех других состояний. Геометрически алгоритм Гровера заключается во вращении текущего вектора состояния квантового компьютера по направлению точно к целевому состоянию (движение по наикратчайшему пути обеспечивает оптимальность алгоритма Гровера). Каждый шаг дает вращение на угол 2α, где угол между I0~ и Ixtar составляет π/2α. Дальнейшее продолжение итераций оператора G даст продолжение обхода окружности в вещественной плоскости, порождённой данными векторами.

Гроверовское «усиление амплитуды» является, по-видимому, фундаментальным физическим феноменом в квантовой теории многих тел. Например, его учёт необходим для оценки вероятностей событий, которые кажутся «редкими». Процесс, реализующий схему алгоритма Гровера, приводит к взрывному росту первоначально пренебрежимо малой амплитуды, что способно быстро довести её до реально наблюдаемых величин.

Алгоритм Гровера также может быть использован для нахождения медианы и среднего арифметического числового ряда. Кроме того, он может применяться для решения NP-полных задач путём исчерпывающего поиска среди множества возможных решений. Это может повлечь значительный прирост скорости по сравнению с классическими алгоритмами, хотя и не предоставляя «полиномиального решения» в общем виде.

Описание

Пусть Ia есть унитарный оператор, зеркально отражающий гильбертово пространство относительно гиперплоскости, перпендикулярной вектору a, |xtar — состояние, соответствующее корню уравнения (1), |0~=1Nj|j — равномерная суперпозиция всех состояний.

Алгоритм Гровера состоит в применении оператора G=I0~Ixtar к состоянию |0~ число раз, равное целой части πN/4. Результат будет почти совпадать с состоянием |xtar. Измерив полученное состояние, получаем ответ с вероятностью, близкой к единице.

Замечания

Предположим, уравнение (1) имеет l корней. Классический алгоритм решения такой задачи (линейный поиск), очевидно, требует O(Nl) обращений к f для того, чтобы решить задачу с вероятностью 12. Алгоритм Гровера позволяет решить задачу поиска за время O(Nl), то есть порядка квадратного корня из классического, что является огромным ускорением. Доказано, что алгоритм Гровера является оптимальным в следующих отношениях:

  • Константу π4 нельзя улучшить[3].
  • Большего квантового ускорения, чем квадратичное, нельзя получить[4].

Алгоритм Гровера есть пример массовой задачи, зависящей от оракула. Для более частных задач удаётся получить большее квантовое ускорение. Например, алгоритм факторизации Шора даёт экспоненциальный выигрыш по сравнению с соответствующими классическими алгоритмами.

То, что f задана в виде чёрного ящика, никак не влияет в общем случае на сложность как квантовых, так и классических алгоритмов. Знание «устройства» функции f (например, знание задающей её схемы из функциональных элементов) в общем случае никак не может помочь в решении уравнения (1). Поиск в базе данных соотносится с обращением функции, которая принимает определённое значение, если аргумент x соответствует искомой записи в базе данных.

Алгоритмы, использующие схему Гровера

  • Алгоритм поиска экстремума целочисленной функции (P. Hoyer и др.). Ищется наибольшее значение функции f:{0,1}n{0,1}n. Квантовый алгоритм находит максимум за O(N) обращений к f.
  • Алгоритм структурного поиска (Farhi, Gutman). Ищется решение уравнения (1) при дополнительном условии g(x1)=1, где x=x1x2 разбиение строки x на две строки одинаковой длины. Алгоритм имеет сложность порядка квадратного корня из классического времени.
  • Алгоритм поиска совпадающих строк в базе данных (Амбайнис). Ищется пара разных аргументов x1x2, на которых функция f:{0,1}n{0,1}n принимает одно и то же значение. Алгоритм требует O(N3/4) обращений к f.

Вариации и обобщения

Непрерывные версии алгоритма Гровера

  • Пусть гамильтониан квантовой системы имеет вид H=H1+H2, где exp(iH1) и exp(iH2) представляют собой операторы I0~ и Ixtar соответственно. Тогда непрерывная унитарная эволюция с гамильтонианом H, стартуя с |0~, естественно приводит к |xtar. Сложность такого непрерывного аналога алгоритма Гровера точно та же, что и для дискретного случая.
  • Адиабатический вариант алгоритма Гровера. Медленная эволюция основного состояния типа |0~ под действием гамильтониана, зависящего от f, согласно адиабатической теореме, за время порядка N ведет к состоянию |xtar.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Квантовые алгоритмы Шаблон:Квантовая информатика

  1. Иногда GSA неточно называют поиском в базе данных.
  2. Сложность работы алгоритма, для задачи с оракулом называемая ещё временем его работы, определяется числом обращений к оракулу.
  3. Christof Zalka, Grover’s quantum searching algorithm is optimal, Phys.Rev. A60 (1999) 2746—2751 [1]Шаблон:Недоступная ссылка
  4. Yuri Ozhigov, Lower Bounds of Quantum Search for Extreme Point, Proc.Roy.Soc.Lond. A455 (1999) 2165—2172 [2]