Аффинное преобразование

Материал из testwiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
красный треугольник переходит в синий при аффинном преобразовании (x,y)(y100,2x+y100), если новые координаты отобразить в прежнем базисе

Аффи́нное преобразование, иногда афинное преобразование[1] (от Шаблон:Lang-lat «соприкасающийся, близкий, смежный») — отображение плоскости или пространства в себя, при котором параллельные прямые переходят в параллельные прямые, пересекающиеся — в пересекающиеся, скрещивающиеся — в скрещивающиеся[2].

Определения

Геометрическое

Биекция евклидова пространства или плоскости в себя, отображающая параллельные прямые в параллельные прямые, называется аффинным преобразованием.

Алгебраическое

Аффинное преобразование f:nn есть преобразование вида

f(x)=Mx+v,

где M — обратимая матрица и vn.

Комментарии

  • Заметим, что в геометрическом определении не предполагается непрерывность. Однако непрерывность следует из определения не вполне тривиальным образом. Более того, оба определения равносильны по так называемой основной теореме аффинной геометрии.
  • Заметим, что преобразование является аффинным, если его можно получить следующим образом:
    1. Выбрать «новый» базис пространства с «новым» началом координат v;
    2. Каждой точке x пространства поставить в соответствие точку f(x), имеющую те же координаты относительно «новой» системы координат, что и x в «старой».

Примеры

Примерами аффинных преобразований являются

Свойства

  • При аффинном преобразовании прямая переходит в прямую.
  • Аффинные преобразования образуют группу относительно композиции.
  • Любые три точки, не лежащие на одной прямой и их образы соответственно (не лежащие на одной прямой) однозначно задают аффинное преобразование плоскости.

Типы аффинных преобразований

Матричное представление

Как и другие проективные преобразования, аффинное преобразование f(x)=Mx+v можно записать как матрицу перехода в однородных координатах:

(f(x)1)=(Mv01)(x1)

Матричное представление используется, в частности, для записи аффинных преобразований в компьютерной графике. Указанная выше форма используется в OpenGL[3]; в DirectX (где координаты представляются в виде матриц 1×4) она транспонирована[4].

Вариации и обобщения

  • В приведённом выше определении аффинного преобразования можно использовать любое поле, а не только поле вещественных чисел .
  • Отображение между метрическими пространствами называется аффинным, если оно переводит геодезические в геодезические (с учётом параметризации).
  • Аффинные преобразования пространства n являются частным случаем проективных преобразований того же пространства. В свою очередь, проективные преобразования пространства n можно представить как аффинные преобразования пространства n+1.

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Внешние ссылки Шаблон:Викиучебник